O chefe do Xbox diz que os exclusivos de geração são “completamente contrários ao que se trata de jogos”

Phil Spencer, chefe do Xbox, disse acreditar que os exclusivos de geração são “completamente contrários ao que se trata de jogos”.

Os comentários do executivo foram discutidos com a GamesIndustry.biz sobre a estratégia de lançamento entre gerações da Microsoft, que verá seus futuros jogos lançados em seu console Xbox Series X de última geração, além de hardware e PC de última geração.

A abordagem é única no espaço do console e contrasta com a estratégia do rival PlayStation, que se comprometeu a lançar jogos que só são possíveis no seu PlayStation 5 mais avançado.

As posições conflitantes provocaram muitos debates on-line sobre qual abordagem tem mais mérito. Questionado sobre a estratégia de lançamento entre gerações do Xbox, Spencer ofereceu seus comentários mais apaixonados ainda sobre por que ele acredita que essa é a abordagem correta.

Como jogador, você é o centro da nossa estratégia“, disse o executivo. “Nosso dispositivo não é o centro da nossa estratégia, nosso jogo não é o centro da estratégia. Queremos permitir que você jogue os jogos que deseja, com os amigos com quem deseja jogar, em qualquer dispositivo.

“Na TV, o console Xbox será a melhor maneira de jogar jogos de console. O Xbox Series X é o console mais poderoso do mercado e terá absolutamente as melhores versões dos nossos jogos de console. Mas isso não impede que outras pessoas possam jogar “.

Ele acrescentou: “Desculpe, estou um pouco empolgado com este. Os jogos são sobre entretenimento, comunidade e diversão, e aprendem novas histórias e novas perspectivas, e acho completamente contrário ao que os jogos estão prestes a dizer que parte disso é impedir que as pessoas possam experimentar esses jogos. Ou forçar alguém a comprar meu dispositivo específico no dia em que eu quero que ele o compre, para participar do que se trata de jogos.

Os jogos são maiores do que qualquer dispositivo, e isso é algo como uma indústria que adotamos ao atrair mais e mais jogadores. Acho que é vital o papel que os jogos podem desempenhar no planeta“.

A Microsoft disse que seus próximos jogos, incluindo o título de lançamento da série X, Halo Infinite, oferecerão suporte ao Xbox One no futuro próximo. Entende-se também que o suporte da plataforma está planejando um segundo console de próxima geração, codinome Lockhart, com especificações menos poderosas do que a Série X.

Perguntado se o suporte a console de última geração poderia atrasar o escopo dos jogos de próxima geração da Microsoft, Spencer apontou o PC como um exemplo de como ele poderia funcionar.

Francamente, reter é um meme criado por pessoas envolvidas demais com a concorrência de dispositivos“, disse o executivo. “Eu apenas olho para o Windows. É quase certo que, se o desenvolvedor estiver criando uma versão para Windows do jogo, a versão mais poderosa e com maior fidelidade é a versão para PC.

“Você pode até ver que, com alguns de nossos jogos de console iniciantes indo para o PC, mesmo de nossos concorrentes, que a versão mais rica é a versão para PC. No entanto, o ecossistema de PCs é o mais diversificado quando se trata de hardware, quando você pensa nas CPUs e GPUs de anos atrás que existem. ”

Ele acrescentou: “Sim, todo desenvolvedor encontrará uma linha e dirá que este é o hardware que eu irei suportar, mas a diversidade de opções de hardware no PC não impediu os jogos de PC de alta fidelidade no mercado.

Os jogos de PC de alta fidelidade rivalizam com qualquer coisa que alguém já viu em videogames. Portanto, essa ideia de que os desenvolvedores não sabem como criar jogos, mecanismos de jogos ou ecossistemas que funcionam com um conjunto de hardware … existe um ponto de prova no PC que mostra que não é esse o caso. “

O chefe do PlayStation, Jim Ryan, disse que quer fazer a transição de jogadores do PS4 para o PS5 “em uma escala e ritmo que nunca alcançamos antes”.

Em uma entrevista ao GI.biz em maio, o executivo disse que o PlayStation continuaria a apoiar o público de mais de 100 milhões de PlayStation 4, mas sugeriu que os jogos entre gerações não seriam uma grande parte dessa estratégia.

Sempre dissemos que acreditamos em gerações”, disse ele. Acreditamos que, quando você se esforça para criar um console de última geração, ele deve incluir recursos e benefícios que a geração anterior não inclui. E que, em nossa opinião, as pessoas devem criar jogos que possam aproveitar ao máximo esses recursos.

Comments

Deixe um comentário